Dokumenty
Polityka prywatności
Wersja 2, obowiązuje od 2026-07-25.
1. Kto jest administratorem danych
Administratorem danych osobowych jest zespół tworzący grę Osiedlowy. Pełne dane identyfikacyjne i adres kontaktowy znajdziesz w stopce strony.
2. Co się zmieniło w tej wersji
Wersja 1 opisywała wyłącznie zapis na newsletter. Strona ma dziś także logowanie przez Steam, portal playtestu i tablicę zgłoszeń błędów, a my sprawdzamy, czy zalogowane konto posiada naszą grę. Ta wersja opisuje to wszystko wprost. Poprawiliśmy też cztery zdania z wersji 1, które przestały być prawdziwe: o plikach cookie, o adresach IP, o przekazywaniu danych poza EOG i o decyzjach automatycznych.
3. Jakie dane zbieramy
3.1 Przy zapisie na newsletter
| Dane | Po co |
|---|---|
| adres e-mail | żeby wysłać powiadomienie o playteście i premierze |
| znormalizowana postać adresu | żeby jedna osoba nie zajęła kilku miejsc na liście |
| język strony | żeby wysłać wiadomość po polsku albo po angielsku |
| skrót adresu IP | żeby ograniczyć nadużycia formularza |
| data zapisu i potwierdzenia | żeby wykazać, że zgoda została udzielona |
| numer i suma kontrolna wersji tego dokumentu | żeby wiedzieć, na jaką treść wyraziłeś zgodę |
3.2 Przy logowaniu przez Steam
Logowanie odbywa się po stronie Steama — nigdy nie widzimy Twojego hasła i nie mamy dostępu do Twojego konta Steam. Po zalogowaniu Valve przekazuje nam, a my zapisujemy:
| Dane | Po co |
|---|---|
| identyfikator konta Steam (SteamID64) | żeby rozpoznać Cię przy kolejnym logowaniu |
| nazwa profilu (persona) | żeby wiedzieć, do kogo piszemy w panelu i w zgłoszeniach |
| adres URL awatara | żeby pokazać Twój awatar w panelu |
| data założenia konta Steam | żeby ograniczyć rozdawanie kluczy kontom zakładanym na potrzeby oszustwa |
| czy konto jest ograniczone („limited") | jw. |
Steam nie przekazuje nam Twojego adresu e-mail. Jeśli chcesz wziąć udział w playteście, podajesz go osobno — bez adresu nie mamy jak powiadomić Cię, że klucz czeka.
3.3 Czy posiadasz naszą grę
Dla każdego konta połączonego ze Steamem regularnie sprawdzamy u Valve, czy ma w bibliotece playtest oraz czy ma pełną wersję gry. Zapisujemy odpowiedź (tak / nie / brak odpowiedzi) i datę sprawdzenia.
Robimy to z dwóch powodów: żeby wiedzieć, czy wydany klucz został faktycznie aktywowany, oraz żeby wpuścić na tablicę zgłoszeń wyłącznie osoby mające dostęp do gry. Sprawdzenie dotyczy wyłącznie naszych dwóch aplikacji — nie widzimy Twojej pozostałej biblioteki Steam, listy znajomych, czasu gry ani historii zakupów.
3.4 Przy wniosku o udział w playteście
Odpowiedzi z formularza (m.in. informacje o Twoim sprzęcie), znaczniki zgód, skrót adresu IP, nazwa i wersja przeglądarki, adres strony, z której trafiłeś na formularz, oraz parametry kampanii z linku (utm). Do tego status wniosku i data decyzji.
3.5 Przy zgłoszeniu błędu
Tytuł i treść zgłoszenia, dołączone zrzuty ekranu, opcjonalny identyfikator rozgrywki i dane techniczne, które sam dopiszesz, skrót adresu IP oraz Twoje głosy na cudze zgłoszenia. Zrzut ekranu może zawierać dane osobowe — Twoją nazwę gracza, listę znajomych, powiadomienia z pulpitu. Zanim wyślesz, zerknij, co jest na obrazku.
3.6 Klucze do gry
Numer i status wydanego Ci klucza, data jego przypisania, data pierwszego wyświetlenia klucza oraz data aktywacji. Klucze przechowujemy w bazie w postaci zaszyfrowanej.
3.7 Dane techniczne działania strony
- Sesja. Żeby utrzymać zalogowanie, zapisujemy identyfikator sesji, a wraz z nim adres IP i nazwę przeglądarki w postaci czytelnej. Rekord sesji wygasa automatycznie.
- Dziennik zdarzeń administracyjnych. Zapisujemy istotne czynności w panelu (zatwierdzenie wniosku, wydanie klucza, aktywacja) razem z identyfikatorem konta i identyfikatorem Steam.
- Logi serwera. Standardowe logi błędów aplikacji.
Poza rekordem sesji, logami serwera i danymi z punktu 3.4 adresów IP nie zapisujemy w czytelnej postaci — trafiają do bazy jako nieodwracalny skrót kryptograficzny.
4. Pliki cookie
Strona używa wyłącznie plików cookie niezbędnych do jej działania:
| Cookie | Po co |
|---|---|
| cookie sesji | utrzymanie zalogowania i przeniesienie danych między krokami formularza |
| token CSRF | ochrona formularzy przed nadużyciem z innej strony |
Nie używamy plików cookie analitycznych, marketingowych ani śledzących, nie osadzamy zewnętrznych narzędzi analitycznych i nie profilujemy odwiedzających. Dlatego nie pytamy o zgodę na cookies — pliki niezbędne do świadczenia żądanej usługi jej nie wymagają.
Font Baloo 2 serwujemy z naszego serwera, nie z zewnętrznej sieci CDN. Samo otwarcie strony nie wysyła Twojego adresu IP do żadnego podmiotu trzeciego.
5. Podstawa prawna
| Co | Podstawa |
|---|---|
| newsletter | art. 6 ust. 1 lit. a RODO — Twoja zgoda, potwierdzona kliknięciem w link |
| konto, wniosek, klucz, zgłoszenia | art. 6 ust. 1 lit. b RODO — czynności niezbędne do udostępnienia Ci playtestu, czyli do wykonania umowy, o którą sam wystąpiłeś |
| sprawdzanie posiadania gry, dziennik zdarzeń, ograniczanie nadużyć | art. 6 ust. 1 lit. f RODO — nasz prawnie uzasadniony interes: pilnowanie, żeby klucze trafiały do prawdziwych testerów, a dostęp do tablicy zgłoszeń mieli tylko uprawnieni |
Zgoda na newsletter jest w pełni dobrowolna, a jej brak nie ogranicza korzystania ze strony ani udziału w playteście. Wobec przetwarzania opartego na art. 6 ust. 1 lit. f masz prawo wnieść sprzeciw — patrz punkt 9.
6. Jak długo trzymamy dane
- Adres niepotwierdzony na newsletterze usuwamy po 30 dniach od zapisu.
- Adres potwierdzony trzymamy do momentu wypisania się.
- Po wypisaniu zachowujemy fakt i datę wypisania przez 12 miesięcy — po to, żeby udowodnić, że żądanie zostało wykonane, i żeby nie wysłać wiadomości ponownie.
- Dane konta trzymamy do momentu, w którym je usuniesz. Możesz to zrobić samodzielnie w każdej chwili: panel → „Twoje konto i dane".
- Wnioski, zgłoszenia i załączniki usuwamy razem z kontem.
- Zapis o wydanym kluczu zachowujemy po usunięciu konta, ale bez powiązania z Tobą — zostaje sam fakt, że klucz został wydany i aktywowany. Bez tego nie dałoby się rozliczyć puli kluczy powierzonej nam przez Valve.
- Dziennik zdarzeń administracyjnych przechowujemy przez 24 miesiące.
7. Komu przekazujemy dane
- Valve Corporation — operator platformy Steam. Odpytujemy Valve o Twój profil oraz o posiadanie naszych aplikacji, przekazując przy tym Twój identyfikator Steam. Szczegóły w punkcie 8.
- dostawca serwera, na którym działa strona,
- dostawca usługi poczty wychodzącej.
Dostawca serwera i poczty działają na nasze polecenie, na podstawie umowy powierzenia przetwarzania. Nie sprzedajemy ani nie udostępniamy danych w celach marketingowych.
8. Przekazywanie poza EOG
Tak, przekazujemy dane poza Europejski Obszar Gospodarczy — konkretnie do Valve Corporation z siedzibą w Stanach Zjednoczonych. Dotyczy to Twojego identyfikatora Steam, wysyłanego przy logowaniu, przy pobraniu profilu i przy okresowym sprawdzaniu, czy masz naszą grę.
Jest to niezbędne, żeby w ogóle udostępnić logowanie przez Steam i playtest na Steamie. Valve przetwarza te dane także jako samodzielny administrator, na zasadach opisanych we własnej polityce prywatności. Zasady przekazywania danych do Valve reguluje umowa z Valve dotycząca dystrybucji gry.
(Do uzupełnienia przed publikacją: podstawa transferu — decyzja o adekwatności / standardowe klauzule umowne — po weryfikacji aktualnego statusu Valve.)
9. Twoje prawa
Masz prawo do:
- dostępu do swoich danych i otrzymania ich kopii,
- sprostowania danych nieprawidłowych,
- usunięcia danych („prawo do bycia zapomnianym"),
- ograniczenia przetwarzania,
- przenoszenia danych,
- sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie,
- cofnięcia zgody w każdej chwili, bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania sprzed cofnięcia,
- wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa), jeśli uznasz, że przetwarzamy dane niezgodnie z prawem.
Jak z nich skorzystać:
- Newsletter — kliknij „wypisz się" w dowolnej naszej wiadomości. Link działa bezterminowo i nie wymaga logowania.
- Konto i wszystko, co z nim związane — panel → „Twoje konto i dane" → usuń konto. Usunięcie jest natychmiastowe i nieodwracalne.
- Kopia danych — panel → „Twoje konto i dane" → pobierz kopię.
- Wszystko pozostałe — napisz na adres kontaktowy ze stopki. Odpowiemy w ciągu 30 dni.
⚠️ Usunięcie konta nie wypisuje Cię z newslettera i odwrotnie — to dwie osobne rzeczy, oparte na dwóch różnych podstawach prawnych. Jeśli chcesz zniknąć całkowicie, zrób obie.
10. Zautomatyzowane decyzje
Wnioski o udział w playteście mogą być zatwierdzane automatycznie, na podstawie wieku konta Steam i tego, czy nie jest ono kontem ograniczonym.
Automat nie odrzuca wniosków. Może wyłącznie zatwierdzić wniosek od razu albo skierować go do przejrzenia przez człowieka — w każdym przypadku decyzję odmowną podejmuje osoba, nie program. Automat nie wywołuje więc wobec Ciebie skutków prawnych ani podobnie istotnych skutków w rozumieniu art. 22 RODO. Niezależnie od tego zawsze możesz poprosić o przejrzenie wniosku przez człowieka, pisząc na adres ze stopki.
Nie profilujemy Cię w żadnym innym celu.
11. Zmiany polityki
Każda wersja tego dokumentu ma numer i datę wejścia w życie, widoczne na górze strony. Zapisujemy, na którą wersję wyraziłeś zgodę. O istotnych zmianach poinformujemy wiadomością.
Suma kontrolna wersji polskiej: f923fce937c5bdc3…